2012/2 ‒ I AM ERROR. Störungen des Computerspiels
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- ArticleErrorszenario. Zur Relation von Störung, Planung und Objekt beim BildschirmhandelnWolfsteiner, Andreas (2012) , S. 47-59
- ArticleStörung als künstlerische Strategie. Kunst mit Computerspielen zwischen Transparenz und OpazitätSchwingeler, Stephan (2012) , S. 61-78
- ArticleUnzuhanden. Wie Computerspiele aufsässig werdenRautzenberg, Markus (2012) , S. 11-21
- ArticleWrong Enough. Gestörte Selbstanschauungen im ComputerspielBeil, Benjamin (2012) , S. 79-98
- ArticleZwischen Unfall und Unanimität. Aisthesis und Ästhetik im ComputerspielBojahr, Philipp (2012) , S. 23-45