2016: Studentische Sonderpublikation
Stars am Set
Stars am Set: Kapitelbeschreibung
S. 1
Adrienne L. McLean (Hg.): Cinematic Canines: Dogs and Their Work in the Fiction Film
S. 2
Antje Dechert: Stars All‘Italiana: Kino und Körperdiskurse in Italien 1930–1965
S. 6
Astrid Johanna Ofner, Hans Hurch (Hg.): John Ford: Eine Retrospektive der Viennale und des österreichischen Filmmuseums
S. 9
William Rothman: Must We Kill the Thing We Love? Emersonian Perfectionism and the Films of Alfred Hitchcock
S. 12
Michael Flintrop, Stefan Jung, Heiko Nemitz (Hg.): Joe Dante: Spielplatz der Anarchie
S. 14
Visuelle und auditive Inszenierungspraxen
Visuelle und auditive Inszenierungspraxen: Kapitelbeschreibung
S. 18
Steffen Siegel: Belichtungen: Zur fotografischen Gegenwart
S. 19
Jesko Jockenhövel: Der digitale 3D-Film: Narration, Stereoskopie, Filmstil
S. 22
Sebastian Stoppe (Hg.): Film in Concert: Film Scores and Their Relation to Classical Concert Music
S. 24
Klaus-Dieter Felsmann (Hg.): Klang der Zeiten: Musik im DEFA-Spielfilm – Eine Annäherung
S. 27
Film/Geschichte
Film/Geschichte: Kapitelbeschreibung
S. 29
Ioana Crăciun: Die Dekonstruktion des Bürgerlichen im Stummfilm der Weimarer Republik
S. 30
Tobias Ebbrecht-Hartmann: Übergänge: Passagen durch eine deutsch-israelische Filmgeschichte
S. 33
Axel Bangert: The Nazi Past in Contemporary German Film: Viewing Experiences of Intimacy and Immersion
S. 36
Identität und Erfahrung
Identität und Erfahrung: Kapitelbeschreibung
S. 39
Kristina Bedijs, Gudrun Held, Christiane Maaß (Hg.): Face Work and Social Media
S. 40
Brigitte Gasser: Freunde und Medienfiguren verstehen: Zur Empathie bei Kindern in realen und fiktionalen Welten
S. 43
Linda Erker, Klaus Kienesberger, Erich Vogl, Fritz Hausjell (Hg.): Gedächtnisverlust? Geschichtsvermittlung und -didaktik in der Mediengesellschaft
S. 46
Einblick in die Game Studies
Einblick in die Game Studies: Kapitelbeschreibung
S. 49
Kathrin Demmler, Klaus Lutz, Sebastian Ring (Hg.): Computerspiele und Medienpädagogik: Konzepte und Perspektiven
S. 50
Markus Engelns: Spielen und Erzählen: Computerspiele und die Ebenen ihrer Realisierung
S. 54
Christian Huberts, Sebastian Standke (Hg.): Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel
S. 58
Stefan Böhme, Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hg.): Diskurse des strategischen Spiels: Medialität, Gouvernementalität, Topografie
S. 62
Jens-Martin Loebel: Lost in Translation: Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen
S. 65
Öffentliche Wahrnehmung von kulturellen Praktiken
Öffentliche Wahrnehmung von kulturellen Praktiken: Kapitelbeschreibung
S. 68
Wieland Schwanebeck (Hg.): Über Hochstapelei: Perspektiven auf eine kulturelle Praxis
S. 69
Annemarie Matzke, Ulf Otto, Jens Roselt (Hg.): Auftritte: Strategien des In-Erscheinung-Tretens in Künsten und Medien
S. 73
Carola Hilbrand: Saubere Folter: Auf den Spuren unsichtbarer Gewalt
S. 76