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Zwischen Unfall und Unanimität. Aisthesis und Ästhetik im Computerspiel

dc.creatorBojahr, Philipp
dc.date.accessioned2018-09-24T09:29:05Z
dc.date.available2018-09-24T09:29:05Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1080
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/1707
dc.identifier.urnurn:nbn:de:hbz:467-8227
dc.languagedeu
dc.publisheruniversi - Universitätsverlag Siegen
dc.publisheruniversi - Universitätsverlag Siegen
dc.publisher.placeSiegen
dc.relation.isPartOfissn:1619-1641
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1119
dc.relation.ispartofseriesNavigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectVideospielde
dc.subjectStörungde
dc.subjectBugde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleZwischen Unfall und Unanimität. Aisthesis und Ästhetik im Computerspielde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationBojahr, Philipp (2012): Zwischen Unfall und Unanimität. Aisthesis und Ästhetik der Störung im Computerspiel. In: Navigationen 12 (2), 23–45. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1080.
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2021-05-29T05:02:56
local.identifier.firstpublishedurn:nbn:de:hbz:467-8227
local.source.epage45
local.source.issue2
local.source.spage23
local.source.volume12

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Navigationen_12_2_23-45_Bojahr_Zwischen_Unfall_und_Unanimitaet_.pdf
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