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Hack-Art: Über das Töten von Fröschen und Goldfischen im realen und digitalen Leben

dc.creatorSimanowski, Roberto
dc.date.accessioned2022-01-04T10:32:40Z
dc.date.available2022-01-04T10:32:40Z
dc.date.issued2000-05-27
dc.description.abstractDie Installation im dänischen Museum mit richtigen Goldfischen in einem Mixer und richtigem Blut (wenn ein Besucher diesen denn wirklich einschaltet) und die Simulation im Internet mit digitalem Mixer und digitalem Frosch (der seinen Peiniger anfeuert und nach dem Tode bereit ist zu einem neuen Spiel): Roberto Simanowski hat beide 'Kunstwerke' verglichen und erklärt, warum im digitalen Medium die Tötungsabsicht weniger Blutlust ist als ein recht harmloses literarisches und technisches Interesse.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17357
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/18294
dc.languagedeu
dc.publisherRoberto Simanowski
dc.publisher.placeCambridge
dc.relation.isPartOfissn:1617-6901
dc.relation.ispartofseriesDichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectDigitale Kunstde
dc.subjectInteraktivitätde
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleHack-Art: Über das Töten von Fröschen und Goldfischen im realen und digitalen Lebende
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-01-04T11:36:22
local.source.epage5
local.source.issue4
local.source.issueTitleNr. 11
local.source.spage1
local.source.volume2
relation.isAuthorOfArticle8751bc75-f9ca-4645-b2cd-6fa81323ad4f
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