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WIGGLES: Unsicherer Raum und zyklische Zeit

dc.creatorWenz, Karin
dc.date.accessioned2022-01-04T13:20:01Z
dc.date.available2022-01-04T13:20:01Z
dc.date.issued2002
dc.description.abstractDas Strategie-Adventure WIGGLES wird auf eine typische Raum- und Zeitkategorie hin untersucht. Typisch für Strategiespiele ist die Kategorie des "unsicheren Raums", die aus den Filmwissenschaften stammt. Die zyklische Zeit ist eine Zeitkategorie, die sich in den meisten Computerspielen findet. Die zyklische Zeiterfahrung findet ihre Begründung in den für Computerprogrammen typischen Schleifen, die sich während des Spiels als Formen der Rekursion äußern.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17513
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/18461
dc.languagedeu
dc.publisherRoberto Simanowski
dc.publisher.placeBerlin
dc.relation.isPartOfissn:1617-6901
dc.relation.ispartofseriesDichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectVideospielde
dc.subjectMedienanalysede
dc.subjectPerspektivede
dc.subjectRaumde
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.workWIGGLES
dc.titleWIGGLES: Unsicherer Raum und zyklische Zeitde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-01-05T09:46:06
local.source.epage8
local.source.issue2
local.source.issueTitleNr. 22
local.source.spage1
local.source.volume4

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Dichtung-Digital_22_1-8_Wenz_Wiggles_Unsicherer_Raum_zyklische_Zeit_.pdf
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