Article: WIGGLES: Unsicherer Raum und zyklische Zeit
dc.creator | Wenz, Karin | |
dc.date.accessioned | 2022-01-04T13:20:01Z | |
dc.date.available | 2022-01-04T13:20:01Z | |
dc.date.issued | 2002 | |
dc.description.abstract | Das Strategie-Adventure WIGGLES wird auf eine typische Raum- und Zeitkategorie hin untersucht. Typisch für Strategiespiele ist die Kategorie des "unsicheren Raums", die aus den Filmwissenschaften stammt. Die zyklische Zeit ist eine Zeitkategorie, die sich in den meisten Computerspielen findet. Die zyklische Zeiterfahrung findet ihre Begründung in den für Computerprogrammen typischen Schleifen, die sich während des Spiels als Formen der Rekursion äußern. | de |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17513 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/18461 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Roberto Simanowski | |
dc.publisher.place | Berlin | |
dc.relation.isPartOf | issn:1617-6901 | |
dc.relation.ispartofseries | Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Medienanalyse | de |
dc.subject | Perspektive | de |
dc.subject | Raum | de |
dc.subject.ddc | ddc:791 | |
dc.subject.work | WIGGLES | |
dc.title | WIGGLES: Unsicherer Raum und zyklische Zeit | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2022-01-05T09:46:06 | |
local.source.epage | 8 | |
local.source.issue | 2 | |
local.source.issueTitle | Nr. 22 | |
local.source.spage | 1 | |
local.source.volume | 4 |
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- Name:
- Dichtung-Digital_22_1-8_Wenz_Wiggles_Unsicherer_Raum_zyklische_Zeit_.pdf
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