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Der Zusammenhang von Anfängen und Serialität in Computerspielen: Wie die konzeptionelle Serialität von Computerspielen Erwartungshaltungen gegenüber ihren Anfängen determiniert

dc.creatorMader, Ilona
dc.date.accessioned2021-06-08T11:25:32Z
dc.date.available2021-06-08T11:25:32Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16135
dc.identifier.issnissn:2748-6001
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/16975
dc.languagedeu
dc.publisherMedienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen
dc.relation.isPartOfissn:2748-6001
dc.relation.ispartofseriesSpiel|Formen
dc.rightsCreative Commons Attribution 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subjectSerialitätde
dc.subjectSeriede
dc.subjectComputerspielde
dc.subjectSerialityen
dc.subjectseriesen
dc.subjectcomputer gameen
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleDer Zusammenhang von Anfängen und Serialität in Computerspielen: Wie die konzeptionelle Serialität von Computerspielen Erwartungshaltungen gegenüber ihren Anfängen determiniertde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2021-06-08T13:40:24
local.identifier.firstpublishedhttps://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/6
local.source.epage75
local.source.issue1
local.source.issueTitleAnfänge
local.source.spage56
local.source.volume1

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SPIELFORMEN_2021_1_56-75_Mader_Anfaenge-und-Serialitaet_.pdf
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