Article: »Now let’s continue testing«. PORTAL and the Rat in a Maze
dc.creator | Nohr, Rolf F. | |
dc.date.accessioned | 2020-02-05T14:04:22Z | |
dc.date.available | 2020-02-05T14:04:22Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Spiele der PORTAL-Reihe und THE STANLEY PARABLE variieren Prinzipien der gamification und inszenieren die permanente Testierung eines spielenden Subjekts als eine ›Allegorie‹ auf das Spielen als Kulturtechnik. Der Artikel liest diese Kulturtechnik als Fortführung experimenteller und ideologischer Konditionierung und zeigt, wie diese diskursive Mechanismen einer Kontrollgesellschaft abbilden. | de |
dc.identifier.doi | 10.17879/61269506554 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/13155 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/14077 | |
dc.identifier.urn | urn:nbn:de:hbz:6-61269507287 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher.place | Münster | |
dc.relation.isPartOf | issn:2191-8236 | |
dc.relation.ispartofseries | textpraxis. Digitales Journal für Philologie | |
dc.rights | Creative Commons Attribution 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | |
dc.subject | Game Studies | de |
dc.subject | Kontrollgesellschaft | de |
dc.subject | Kulturtechnik | de |
dc.subject.ddc | ddc:794 | |
dc.subject.work | PORTAL | |
dc.subject.work | THE STANLEY PARABLE | |
dc.title | »Now let’s continue testing«. PORTAL and the Rat in a Maze | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dcterms.bibliographicCitation | Rolf F. Nohr: »Now let’s continue testing«. PORTAL and the Rat in a Maze. In: Textpraxis. Digitales Journal für Philologie. Sonderausgabe 2# Digitale Kontexte. Literatur und Computerspiel in der Gesellschaft der Gegenwart, Jg. 13 (2017) Nr. 2, S. 1–21 DOI: https://doi.org/10.17879/61269506554. | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2021-05-29T01:00:25 | |
local.identifier.firstpublished | https://doi.org/10.17879/61269506554 | |
local.source.epage | 21 | |
local.source.issue | 2 | |
local.source.issueTitle | Sonderausgabe # 2: Digitale Kontexte. Literatur und Computerspiel in der Gesellschaft der Gegenwart | |
local.source.spage | 1 | |
local.source.volume | 13 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q274897 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q7766240 | |
relation.isAuthorOfArticle | d3984da1-ca2e-4187-8580-d43fac154f98 | |
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