Article: (Un-)Sicht- und Spielbarkeiten der Game Culture. Zum kritischen Umgang mit Repräsentation(en)
in digitalen Spielen
dc.creator | Lang, René | |
dc.date.accessioned | 2024-07-19T13:02:49Z | |
dc.date.available | 2024-07-19T13:02:49Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Die ungleichen Macht- und Herrschaftsverhältnisse der Game Culture befördern einen hegemonialen Status quo, der die Dominanz einer normativen Spieleridentität (re-)produziert: die des jungen, weißen, cis-männlichen, heterosexuellen Spielers. Derweil wird die Repräsentation von nonhegemonialen Subjektpositionen vermehrt als ready-made solution eingestuft, um diese Ungleichheiten aufzulösen. Dabei wird argumentiert, dass sich gesellschaftliche Anerkennung durch gesteigerte Sicht- bzw. Spielbarkeiten von non-hegemonialen Subjektpositionen herleiten lässt. Um diese Logik aufzulösen, untersuche ich in meinem Beitrag die Repräsentation von trans Identität in den Titeln DRAGON AGE: INQUISITION, CELESTE und DELTARUNE. Dabei zeige ich auf, dass ein umfassendes Verständnis von der Genese und Wirkung von Repräsentation notwendig ist, um den hegemonialen Status quo der Game Culture effektiv herauszufordern. | de |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/22844 | |
dc.identifier.uri | https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/46 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/24331 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen | |
dc.publisher.place | Siegen | |
dc.relation.isPartOf | issn: 2748-6001 | |
dc.relation.ispartofseries | Spiel|Formen | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | |
dc.subject | Game Culture | de |
dc.subject | Repräsentation | de |
dc.subject | Hegemonie | de |
dc.subject | Sicht- und Spielbarkeit | de |
dc.subject | trans Identität | de |
dc.subject.ddc | ddc:794 | |
dc.title | (Un-)Sicht- und Spielbarkeiten der Game Culture. Zum kritischen Umgang mit Repräsentation(en) in digitalen Spielen | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | |
local.coverpage | 2024-07-20T02:31:49 | |
local.identifier.firstpublished | https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/46 | |
local.source.epage | 251 | |
local.source.issue | 3 | |
local.source.issueTitle | Gender und Spielkultur | |
local.source.spage | 226 | |
local.source.volume | 4 |
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- Name:
- Spiel_Formen_2024_226-251_Lang_Unsicht-und-Spielbarkeiten-der-Game-Culture_.pdf
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