Article:
Was verstehen wir, wenn wir Computerspiele spielen? Zur Hermeneutik des Computerspiels

dc.contributor.editorRiemer, Nathanael
dc.contributor.editorMöring, Sebastian
dc.creatorMöring, Sebastian
dc.date.accessioned2022-02-28T10:55:08Z
dc.date.available2022-02-28T10:55:08Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.doi10.25932/publishup-43065
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18054
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19035
dc.languagedeu
dc.publisherDigital Games Research Center
dc.publisher.placePotsdam
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-86956-467-8
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.de
dc.subjectCybertextde
dc.subjectComputerspielede
dc.subjectTextinterpretationde
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titleWas verstehen wir, wenn wir Computerspiele spielen? Zur Hermeneutik des Computerspielsde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-02-28T12:02:25
local.source.booktitleVideospiele als didaktische Herausforderung
local.source.epage69
local.source.spage42

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
DIGAREC_Series_08_42-69_Moering_Was-verstehen-wir_.pdf
Size:
821.08 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Original PDF with additional cover page.

Collections