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Genettes Modus der Ordnung: Zentrales Strukturproblem kinderliterarischer Szenarien auf CD-ROM?

dc.creatorBünger, Traudl
dc.date.accessioned2022-01-04T13:20:01Z
dc.date.available2022-01-04T13:20:01Z
dc.date.issued2002
dc.description.abstractComputerspieladaptionen von kinder- und jugendliterarischen Stoffen versuchen eine Verbindung von narrativen und ludischen Strukturen. Solche Verbindungen müssen die Antinomie zwischen fixer zeitlicher Ordnung von Narrationen und beliebiger, von Wahlfreiheit geprägten Strukturen ludischer Systeme überwinden. Der Beitrag analysiert das Problem mit erzähltheoretischem Instrumentarium und skizziert prototypische Modelle.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17512
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/18460
dc.languagedeu
dc.publisherRoberto Simanowski
dc.publisher.placeBerlin
dc.relation.isPartOfissn:1617-6901
dc.relation.ispartofseriesDichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectSpielde
dc.subjectInteraktivitätde
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.personGérard Genette
dc.titleGenettes Modus der Ordnung: Zentrales Strukturproblem kinderliterarischer Szenarien auf CD-ROM?de
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-01-05T09:45:29
local.source.epage9
local.source.issue2
local.source.issueTitleNr. 22
local.source.spage1
local.source.volume4
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/11936557X
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q266247

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