Article: Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen
dc.creator | Weiß, André | |
dc.date.accessioned | 2021-06-08T11:25:33Z | |
dc.date.available | 2021-06-08T11:25:33Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16138 | |
dc.identifier.issn | issn:2748-6001 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/16978 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen | |
dc.relation.isPartOf | issn:2748-6001 | |
dc.relation.ispartofseries | Spiel|Formen | |
dc.rights | Creative Commons Attribution 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 | |
dc.subject | Metalepse | de |
dc.subject | Computerspiel | de |
dc.subject | Spiel | de |
dc.subject | metalepsis | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject.ddc | ddc:791 | |
dc.subject.work | TYRANNY | |
dc.title | Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2021-06-08T13:41:55 | |
local.identifier.firstpublished | https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9 | |
local.source.epage | 129 | |
local.source.issue | 1 | |
local.source.issueTitle | Anfänge | |
local.source.spage | 116 | |
local.source.volume | 1 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q25345948 |
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- SPIELFORMEN_2021_1_116-129_Weiss_Was-bisher-geschah_.pdf
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