Article: Objekt-orientiertes Spielen: Ich bin, was ich kontrolliere! oder Wieso Gregor Samsa im Computerzeitalter als PacMan aufwachen würde ...
dc.creator | Weder, Mirjam | |
dc.date.accessioned | 2022-01-04T13:20:01Z | |
dc.date.available | 2022-01-04T13:20:01Z | |
dc.date.issued | 2002 | |
dc.description.abstract | Computer-Games konstituieren sich durch Objekte. Der Spielverlauf ergibt sich durch Objektmanipulationen und das Verhältnis der Objekte zueinander im aktuellen Spielstand. Der Kontrollgrad der verschiedenen Objekte ermöglicht eine Klassifikation der Objekte. Eine Sonderstellung nimmt die virtuelle Repräsentation des Spielers, das Spieler-Objekt, sowie die Schnittstelle zwischen Spieler und Spieler-Objekt ein. | de |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17511 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/18459 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Roberto Simanowski | |
dc.publisher.place | Berlin | |
dc.relation.isPartOf | issn:1617-6901 | |
dc.relation.ispartofseries | Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Interaktivität | de |
dc.subject | Medientheorie | de |
dc.subject.ddc | ddc:791 | |
dc.title | Objekt-orientiertes Spielen: Ich bin, was ich kontrolliere! oder Wieso Gregor Samsa im Computerzeitalter als PacMan aufwachen würde ... | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2022-01-05T09:44:59 | |
local.source.epage | 13 | |
local.source.issue | 2 | |
local.source.issueTitle | Nr. 22 | |
local.source.spage | 1 | |
local.source.volume | 4 |
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- Dichtung-Digital_22_1-13_Weder_Objekt-orientiertes_Spielen_.pdf
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