Article:
Verfolgungsjagd und Suche in Film und Computerspiel. Zur Intermedialität der Standardsituationen

dc.creatorKlein, Thomas
dc.date.accessioned2018-09-24T09:30:18Z
dc.date.available2018-09-24T09:30:18Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/2346
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/1908
dc.identifier.urnurn:nbn:de:hbz:467-5722
dc.languagedeu
dc.publisheruniversi - Universitätsverlag Siegen
dc.publisheruniversi - Universitätsverlag Siegen
dc.publisher.placeSiegen
dc.relation.isPartOfissn:1619-1641
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/532
dc.relation.ispartofseriesNavigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectIntermedialitätde
dc.subjectFilmde
dc.subjectGenrede
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleVerfolgungsjagd und Suche in Film und Computerspiel. Zur Intermedialität der Standardsituationende
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationKlein, Thomas (2009): Verfolgungsjagd und Suche in Film und Computerspiel. Zur Intermedialität der Standardsituationen. In: Navigationen 9 (1), 109–120. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/2346.
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2021-05-29T04:57:37
local.identifier.firstpublishedurn:nbn:de:hbz:467-5722
local.source.epage120
local.source.issue1
local.source.spage109
local.source.volume9

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Navigationen_9_1_109-120_Klein_Verfolgungsjagd_und_Suche_.pdf
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