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Digitale Mode als semiotische Ressource. Die kommunikative Rolle von Skins in Videospielen

Abstract

Digitale Moden, insbesondere ‚Skins‘, haben sich zu einem zentralen Kommunikationsmittel in virtuellen Umgebungen wie z. B. in Videospielen entwickelt. In Spielen designen Nutzer*innen nicht nur ihre Avatare; sie kommunizieren damit auch Identitäten, Status und Zugehörigkeiten. Anhand von Beispielen aus Videospielen wird die historische Entwicklung und Bedeutung von Skins als digitale Kleidenspraktik analysiert. Zusätzlich werden wirtschaftliche Aspekte wie die Rolle von Mikrotransaktionen beleuchtet, die den Markt für digitale Mode nachhaltig prägen. Der Beitrag diskutiert zudem theoretische Konzepte, wie die Sprechakttheorie, die notwendig sind, um digitale Mode als erweiterte semiotische Ressource angemessen zu analysieren.

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Osterroth, Andreas: Digitale Mode als semiotische Ressource. Die kommunikative Rolle von Skins in Videospielen. In: IMAGE. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft, Jg. 21 (2025), Nr. 42, S. 209-224.http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/24318
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