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Warum und wozu braucht man 50 Jahre alte Computer? Ein Beitrag mit Bildstrecke über das Retro Computing Lab an der Uni Würzburg

dc.creatorRoeder, Torsten
dc.date.accessioned2025-05-16T07:54:27Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractDiese historischen Spielformen der Digitalität aufzudecken und erfahrbar zu machen sind das Thema des Retro Computing Labs am Zentrum für Philologie und Digitalität (ZPD) der Universität Würzburg. 2 Die Auseinandersetzung mit alten Computersystemen sowie den dazugehörigen Spielen und Anwendungen erfolgt dort nicht etwa mittels Emulatoren, sondern primär anhand der originalen Geräte. Ende 2024 sind dort etwa zwanzig Altsysteme (größtenteils Heimcomputer und einige Videospielkonsolen) einsatzbereit. 3 Die Setups der Geräte, einschließlich Röhrenmonitore, Floppy-Laufwerke und Nadeldrucker, bieten jedoch nicht nur einen authentischen Zugang zu Hardware und Software. Sie ermöglichen ebenso, die zeittypischen Rahmenbedingungen der Spiele- und Anwendungsentwicklung nachzuvollziehen, die beispielsweise die multimediale Hintergrundfolie aktueller Retrogames bilden. Darüber hinaus können damit digitale Nachlässe, wie unveröffentlichte Spiele und deren Quellcodes erschlossen werden.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23865
dc.identifier.urihttps://spielformen.net/index.php/journal/article/view/77
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/25736
dc.languagedeu
dc.publisherMedienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen
dc.publisher.placeSiegen
dc.relation.isPartOfissn:2748-6001
dc.relation.ispartofseriesSpiel|Formen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subjectRetrocomputingde
dc.subjectGame Labde
dc.subjectHardwarede
dc.subjectBildstreckede
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleWarum und wozu braucht man 50 Jahre alte Computer? Ein Beitrag mit Bildstrecke über das Retro Computing Lab an der Uni Würzburgde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2025-05-17T02:32:29
local.identifier.firstpublishedhttps://spielformen.net/index.php/journal/article/view/77
local.source.epage92
local.source.issue4
local.source.issueTitleLabore
local.source.spage73
local.source.volume5

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Spiel_Formen_2025_73-92_Roeder_Computer_.pdf
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