Article:
Fake News spielend enttarnen? Aktuelle Ansätze der Gaming-Industrie

dc.contributor.editorScheffer, Bernd
dc.contributor.editorJahraus, Oliver
dc.contributor.editorPackard, Stephan
dc.creatorBecker, Juliane
dc.date.accessioned2024-07-01T11:05:19Z
dc.date.available2024-07-01T11:05:19Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractDer Kampf gegen Fake News gleicht dem endlosen Kampf gegen die Hydra: Kaum ist ein Kopf abgeschlagen, wachsen zwei neue nach. Nachrichtenportale, Rundfunkanstalten und private Organisationen haben es sich daher zum Ziel gesetzt, ihre Leser- und Hörerschaft für gefakte Informationen zu sensibilisieren. Das ist sehr sinnvoll, aber oft auch äußerst trocken und belehrend. Einen anderen Ansatz verfolgt das Serious Game Bad News: Es versetzt den Spielenden in die Rolle eines Fake News-Tycoons und bringt ihm so die Strategien echter Fake-News-Schaffenden näher. Der vorliegende Artikel soll aufzeigen, welche Möglichkeiten und welche Limitierungen der Gebrauch von Serious Games im Kampf gegen Fake News bietet.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/22502
dc.identifier.urihttps://www.medienobservationen.de/2020/0412-becker/
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/23951
dc.languagedeu
dc.publisherUniversität zu Köln
dc.publisherLudwig-Maximilians-Universität München
dc.publisher.placeKöln
dc.publisher.placeMünchen
dc.relation.isPartOfissn:1612-7315
dc.relation.ispartofseriesMedienobservationen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectFake Newsde
dc.subjectJournalismusde
dc.subjectSerious Gamede
dc.subject.ddcddc:794
dc.subject.workBAD NEWS
dc.titleFake News spielend enttarnen? Aktuelle Ansätze der Gaming-Industriede
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2024-07-02T02:39:48
local.identifier.firstpublishedhttps://www.medienobservationen.de/2020/0412-becker/
local.source.issueTitleFake
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q98072932

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