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Misgendered by the Hobgoblin? Queere Repräsentation im zeitgenössischen RPG BALDUR’S GATE 3

dc.creatorMeenen, Steven
dc.date.accessioned2024-07-19T13:02:49Z
dc.date.available2024-07-19T13:02:49Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractBisherige Analysen queerer Romanzen und Figuren in Rollenspielen konzentrieren sich meist auf Spielereihen, die schon lange existieren. Dazu zählen unter anderem Mass Effect (seit 2007), Dragon Age (seit 2009) oder Baldur’s Gate (seit 1999). Dieses Paper untersucht das 2023 erschienene Baldur’s Gate 3 (2023), um herauszufinden, wie dessen Entwickler*innen queere Romanzen im zeitgenössischen Videospiel implementieren und wie queere Figuren dargestellt werden. Dabei spielt die Spielmechanik der Playersexualität eine zentrale Rolle und soll als Konzept kritisch hinterfragt werden. Auf dieser Basis und unter Berücksichtigung von Praktiken wie Imaginative Play und Modding, durch welche die Bedürfnisse queerer Spieler*innen deutlich werden, stellt dieses Paper Repräsentationskriterien für Rollenspiele auf und wendet diese auf Baldur’s Gate 3 an.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/22846
dc.identifier.urihttps://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/53
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/24332
dc.languagedeu
dc.publisherMedienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen
dc.publisher.placeSiegen
dc.relation.isPartOfissn: 2748-6001
dc.relation.ispartofseriesSpiel|Formen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subjectPlayersexualitätde
dc.subjectRepräsentationde
dc.subjectQueernessde
dc.subjectImaginative Playde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleMisgendered by the Hobgoblin? Queere Repräsentation im zeitgenössischen RPG BALDUR’S GATE 3de
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2024-07-20T02:37:47
local.identifier.firstpublishedhttps://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/53
local.source.epage280
local.source.issue3
local.source.issueTitleGender und Spielkultur
local.source.spage251
local.source.volume4

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Spiel_Formen_2024_251-280_Meenen_Misgendered-by-the-Hobgoblin_.pdf
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