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GameLab ohne Hardware. Mittelalterimaginationen spielen

dc.creatorGünther, Christian
dc.creatorGeißel, Pia
dc.date.accessioned2025-05-16T07:54:25Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractDie Integration digitaler Spiele als Lehrgegenstand im universitären Kontext stellt trotz fehlender spezialisierter Lab-Infrastruktur eine innovative Möglichkeit dar, Studierenden neue Perspektiven auf historische Narrative und populärkulturelle Geschichtsdarstellungen zu eröffnen. Unsere Lehrveranstaltung „Mittelalterimaginationen spielen“ kombiniert Ansätze der Digital Humanities mit der Projektlehre, um die Potenziale digitaler Spiele wie Kingdom Come: Deliverance oder Medieval Dynasty für die Analyse historischer Inszenierungen und die Reflexion über Geschichtskultur nutzbar zu machen. Neben der Vermittlung von Fachwissen standen die Förderung digitaler Kompetenzen sowie die Entwicklung von Präsentations- und Analysefähigkeiten im Fokus. Um technische und finanzielle Hürden zu überwinden, wurde Cloud-Gaming als flexible Lösung implementiert, um den Zugang zu den Spielen für alle Teilnehmenden sicherzustellen. Die vorgestellten Ergebnisse verdeutlichen, dass digitale Spiele durch ihre interaktiven und multimodalen Eigenschaften nicht nur didaktisch vielseitig einsetzbar sind, sondern Studierende auch zur kritischen Auseinandersetzung mit historischen Narrativen anregen. Trotz administrativer und technischer Hürden bietet das hier vorgestellte Seminar ein praxisnahes Modell, wie digitale Spiele im universitären Lehrkontext gewinnbringend integriert werden können.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23858
dc.identifier.urihttps://spielformen.net/index.php/journal/article/view/69
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/25730
dc.languagedeu
dc.publisherMedienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen
dc.publisher.placeSiegen
dc.relation.isPartOfissn:2748-6001
dc.relation.ispartofseriesSpiel|Formen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subjectDigitale Spielede
dc.subjectLehrede
dc.subjectPublic Historyde
dc.subjectPopulärkulturde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleGameLab ohne Hardware. Mittelalterimaginationen spielende
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2025-05-17T02:32:48
local.identifier.firstpublishedhttps://spielformen.net/index.php/journal/article/view/69
local.source.epage240
local.source.issue4
local.source.issueTitleLabore
local.source.spage217
local.source.volume5

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Name:
Spiel_Formen_2025_217-240_Geissel-Guenther_GameLab_.pdf
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