Article: Computerspiele und ökonomische Modellformen Auf dem Weg zu transformationskritischen Medien
dc.creator | Gerdes, Lena | |
dc.creator | Scholz-Wäckerle, Manuel | |
dc.creator | Schröter, Jens | |
dc.date.accessioned | 2021-09-20T08:43:43Z | |
dc.date.available | 2021-09-20T08:43:43Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Der vorliegende Text will herausarbeiten, wie sich ökonomische Modellformen zu bestimmten Formen von Computerspielen verhalten. Ausgehend von einer neuartigen interdisziplinären Kooperation zwischen Medienkulturwissenschaft und (heterodoxer) Ökonomik, die in Zukunft zu vertiefen ist, sollen neuartige Perspektiven auf die mögliche Rolle von Computerspielen und -simulationen in gesellschaftlichen Transformationsprozessen entwickelt werden. Basierend auf der systematischen Ausdifferenzierung von Computerspielwelten, vorgeschlagen von Claus Pias, wird erörtert, inwiefern sich Simulation zu einem experimentellen Medium der Kollektivierung gesellschaftlicher Utopien entwickelt, und somit zum Austragungsort politökonomischer Hegemoniekämpfe werden könnte. | de |
dc.description.abstract | This essay explores how different forms of economic models relate to certain forms of computer games. Starting from a novel and interdisciplinary cooperation between cultural media studies and (heterodox) economics that is intended to be deepened in the future, it develops novel perspectives on the possible role of computer games and simulations in processes of social transformation. Analysing the systematic differentiation of computer game worlds as proposed by Claus Pias, it discusses the extent to which simulation might develop into an experimental medium for collectivizing societal utopias that would thus also become a venue for political-economic hegemonic conflicts. | en |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16787 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17693 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | transcript | |
dc.publisher.place | Bielefeld | |
dc.relation.isPartOf | issn:1869-1722 | |
dc.relation.isPartOf | issn:2296-4126 | |
dc.relation.isPartOf | isbn:978-3-8394-5400-8 | |
dc.relation.ispartofseries | Zeitschrift für Medienwissenschaft | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Non Commercial No Derivatives 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.subject | Computerspiele | de |
dc.subject | ökonomische Modellformen | de |
dc.subject | Simulation | de |
dc.subject | agenten-basierte Modellierung | de |
dc.subject | Utopie | de |
dc.subject | Transformation | de |
dc.subject.ddc | ddc:790 | |
dc.title | Computerspiele und ökonomische Modellformen Auf dem Weg zu transformationskritischen Medien | de |
dc.title.alternative | Computer Games and Forms of Economic Models: Towards Media as a Critique of Transformation | en |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2021-09-20T10:54:36 | |
local.source.epage | 44 | |
local.source.issue | 2 | |
local.source.spage | 35 | |
local.source.volume | 13 | |
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