Article: Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen
dc.creator | Kücklich, Julian | |
dc.date.accessioned | 2022-01-06T13:55:54Z | |
dc.date.available | 2022-01-06T13:55:54Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | Wie entwickelten sich Computer Games? Wie kann man das Spiel verändern und seine Regeln umgehen? Darf man Spiel-Charaktere auf eBay verkaufen? Können Computerspiele als Mittel politischer Kommunikation dienen? Julian Kücklich ist diesen und weiteren Fragen nachgegangen. | de |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17649 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/18607 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Roberto Simanowski | |
dc.publisher.place | Providence | |
dc.relation.isPartOf | issn:1617-6901 | |
dc.relation.ispartofseries | Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Modding | de |
dc.subject | cheat | de |
dc.subject | Medienkultur | de |
dc.subject.ddc | ddc:791 | |
dc.title | Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2022-01-06T15:00:53 | |
local.source.epage | 16 | |
local.source.issue | 2 | |
local.source.issueTitle | Nr. 32 | |
local.source.spage | 1 | |
local.source.volume | 6 |
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- Name:
- Dichtung-Digital_32_1-16_Kuecklich_Modding_Cheating_Skinning_.pdf
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