Article:
Der Avatar als Schnittstelle

Author(s): Wenz, Karin

Abstract

In diesem Beitrag sollen die unterschiedlichen Funktionen des Avatars in MMORPG's (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) erläutert werden. Diese Funktionen können mit den beiden Metaphern Schnittstelle und Interface, die hier als komplementäre Funktionen gesehen sind, beschrieben werden. Als Beispiel wird das Rollenspiel Ragnarok Online, das sich noch in der Beta-Phase befindet, vorgestellt.

Download icon

Published in:

Preferred Citation
BibTex
Wenz, Karin: Der Avatar als Schnittstelle. In: Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien, Jg. 4 (2002-11-10), Nr. 6, S. 1-7. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17575.
@ARTICLE{Wenz2002-11-10,
 author = {Wenz, Karin},
 title = {Der Avatar als Schnittstelle},
 year = 2002-11-10,
 doi = "\url{http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17575}",
 volume = 4,
 address = {Berlin},
 journal = {Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien},
 number = 6,
 pages = {1--7},
}
license icon

As long as there is no further specification, the item is under the following license: Creative Commons - Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen