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Der Avatar als Schnittstelle

dc.creatorWenz, Karin
dc.date.accessioned2022-01-04T14:01:37Z
dc.date.available2022-01-04T14:01:37Z
dc.date.issued2002-11-10
dc.description.abstractIn diesem Beitrag sollen die unterschiedlichen Funktionen des Avatars in MMORPG's (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) erläutert werden. Diese Funktionen können mit den beiden Metaphern Schnittstelle und Interface, die hier als komplementäre Funktionen gesehen sind, beschrieben werden. Als Beispiel wird das Rollenspiel Ragnarok Online, das sich noch in der Beta-Phase befindet, vorgestellt.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17575
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/18527
dc.languagedeu
dc.publisherRoberto Simanowski
dc.publisher.placeBerlin
dc.relation.isPartOfissn:1617-6901
dc.relation.ispartofseriesDichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectAvatarde
dc.subjectInterfacede
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleDer Avatar als Schnittstellede
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-01-04T15:44:56
local.source.epage7
local.source.issue6
local.source.issueTitleNr. 26
local.source.spage1
local.source.volume4

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Dichtung-Digital_26_1-7_Wenz_Avatar_als_Schnittstelle_.pdf
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