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Digitale Welten, Analoge Verfahren. Ein Praxiskurs zwischen GameLab und Fotolabor

dc.creatorSchemer-Reinhard, Timo
dc.date.accessioned2025-05-16T07:54:29Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractDer Beitrag demonstriert, wie in Game Labs nicht nur Spiele an sich, sondern auch spielkulturelle Praxen in einem weiteren Sinne durch praktische Lehrformate erschlossen werden können. Die im Rahmen des vorgestellten Seminars in künstlerische Cyanotypien übersetzten Ingame-Fotografien überspringen dabei nicht nur die Analog/Digital-Grenze, sondern lassen auch das Spiellabor als Fotolabor hervor treten.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23856
dc.identifier.urihttps://spielformen.net/index.php/journal/article/view/72
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/25740
dc.languagedeu
dc.publisherMedienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen
dc.publisher.placeSiegen
dc.relation.isPartOfissn:2748-6001
dc.relation.ispartofseriesSpiel|Formen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subjectFotolaborde
dc.subjectCyanotypiede
dc.subjectBildstreckede
dc.subjectGame Labde
dc.subjectIngame Fotografiede
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleDigitale Welten, Analoge Verfahren. Ein Praxiskurs zwischen GameLab und Fotolaborde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2025-05-17T02:33:24
local.identifier.firstpublishedhttps://spielformen.net/index.php/journal/article/view/72
local.source.epage181
local.source.issue4
local.source.issueTitleLabore
local.source.spage163
local.source.volume5
relation.isAuthorOfArticle168b2ec5-8742-4761-a4d2-8d672c0f9f53
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Spiel_Formen_2025_163-181_Schemer-Reinhard_Digitale-Welten_.pdf
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