Article: Spielwelten: Das Verhältnis von Raum und Zeit in Computerspielen
dc.creator | Thomsen, Kai | |
dc.date.accessioned | 2022-01-04T13:20:04Z | |
dc.date.available | 2022-01-04T13:20:04Z | |
dc.date.issued | 2002 | |
dc.description.abstract | Raum ist die Grundlage eines jeden Spiels, die Spielwelt, in der es stattfindet. Die Spielregeln sind die Naturgesetze dieser Spielwelt. Während ein Spieledesigner nahezu völlige Kontrolle über die Ausgestaltung der Spielwelt hat, muss er einen Teil der Kontrolle über den zeitlichen Ablauf an den Spieler abtreten. Greift ein Spiel auf narrative Elemente zurück, muss die Spielwelt auch den Anforderungen einer Narrative nachkommen. | de |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17526 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/18474 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Roberto Simanowski | |
dc.publisher.place | Berlin | |
dc.relation.isPartOf | issn:1617-6901 | |
dc.relation.ispartofseries | Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Raum | de |
dc.subject.ddc | ddc:791 | |
dc.title | Spielwelten: Das Verhältnis von Raum und Zeit in Computerspielen | de |
dc.type | article | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Article | en |
local.coverpage | 2022-01-05T09:41:13 | |
local.source.epage | 4 | |
local.source.issue | 2 | |
local.source.issueTitle | Nr. 22 | |
local.source.spage | 1 | |
local.source.volume | 4 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- Dichtung-Digital_22_1-4_Thomsen_Spielwelten_.pdf
- Size:
- 161.91 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Original PDF with additional cover page.