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Texte, Scripts und Codes: Ein Exkurs zur Grenzfigur des Programmierer-Künstlers

dc.creatorStorz, Reinhard
dc.date.accessioned2022-01-04T13:44:47Z
dc.date.available2022-01-04T13:44:47Z
dc.date.issued2002-07-24
dc.description.abstractIn der Medienkunst zeigt sich eine neue, noch seltene Grenzfigur: der Programmierer-Künstler. Er ist der Meister der Relationen und Interaktionen, der if-then-Befehle und der objektorientierten Effekte. Die Programmiererin entwirft nicht Figuren, sondern Aktionen, und weil ihr Medium die 'unsichtbare' Schrift ist, Wörter und Zahlen, ist sie Spezialistin für die datenarme Arbeit im Internet. Die Schrift der Programmiererin kennt nur einen Leser: den Computer. An ihn ist ihr Skript adressiert. Er liest und befolgt den Befehl, und was wir vom Text schliesslich zu sehen bekommen, ist seine Interpretation.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17554
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/18504
dc.languagedeu
dc.publisherRoberto Simanowski
dc.publisher.placeBerlin
dc.relation.isPartOfissn:1617-6901
dc.relation.ispartofseriesDichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectDigitale Kunstde
dc.subjectCodingde
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleTexte, Scripts und Codes: Ein Exkurs zur Grenzfigur des Programmierer-Künstlersde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-01-05T10:06:37
local.source.epage7
local.source.issue4
local.source.issueTitleNr. 24
local.source.spage1
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Dichtung-Digital_24_1-7_Storz_Texte_Scripts_Codes_.pdf
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