Article: 4X-Spiele in Geschichtswissenschaft, Geografie und Politikwissenschaft – Konzepte aus dem Computerspieldesign als didaktisches Instrument?
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Brendel, Heiko: 4X-Spiele in Geschichtswissenschaft, Geografie und Politikwissenschaft – Konzepte aus dem Computerspieldesign als didaktisches Instrument?. In: , Jg. (2020), S. 206-236. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18059.
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author = {Brendel, Heiko},
title = {4X-Spiele in Geschichtswissenschaft, Geografie und Politikwissenschaft – Konzepte aus dem Computerspieldesign als didaktisches Instrument?},
year = 2020,
doi = "\url{http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18059}",
editor = {Riemer, Nathanael and Möring, Sebastian},
address = {Potsdam},
pages = {206--236},
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