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Echtzeit und Echtraum. Zur Medialität und Ästhetik von Augmented Reality-Applikationen

dc.creatorSchröter, Jens
dc.date.accessioned2018-09-21T12:40:29Z
dc.date.available2018-09-21T12:40:29Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/2480
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/1475
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:0179-2555
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/2438
dc.relation.ispartofseriesAugenBlick. Marburger Hefte zur Medienwissenschaft
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectVirtual Realityde
dc.subjectTechnologiede
dc.subjectRäumlichkeitde
dc.subjectZeitlichkeitde
dc.subject.ddcddc:600
dc.titleEchtzeit und Echtraum. Zur Medialität und Ästhetik von Augmented Reality-Applikationende
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationSchröter, Jens (2012): Echtzeit und Echtraum. Zur Medialität und Ästhetik von Augmented Reality-Applikationen. In: AugenBlick. Marburger Hefte zur Medienwissenschaft 51, 104-120. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/2480.
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2021-05-29T02:24:40
local.source.epage120
local.source.issueTitleHeft 51: Bilder in Echtzeit. Medialität und Ästhetik des digitalen Bewegtbildes
local.source.spage104
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AUGENBLICK_51_104-120_Schroeter_Echtzeit_Echtraum_.pdf
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