Article:
Spielerisches Training sozialer Kognition (nicht nur) für Menschen mit Autismus

dc.contributor.editorMöring, Sebastian
dc.contributor.editorPohl, Manuela
dc.contributor.editorRiemer, Nathanael
dc.creatorLucke, Ulrike
dc.creatorMoebert, Tobias
dc.creatorZoerner, Dietmar
dc.date.accessioned2022-02-28T10:05:52Z
dc.date.available2022-02-28T10:05:52Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.doi10.25932/publishup-52671
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18044
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19025
dc.languagedeu
dc.publisherDigital Games Research Center
dc.publisher.placePotsdam
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-86956-511-8
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial No Derivatives 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subjectComputerspielede
dc.subjectKognitionde
dc.subjectAutismusde
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titleSpielerisches Training sozialer Kognition (nicht nur) für Menschen mit Autismusde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2022-02-28T11:49:25
local.source.booktitleDidaktik des digitalen Spielens
local.source.epage123
local.source.spage96

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DIGAREC_Series_09_96-123_Lucke_ea_Spielerisches-Training_.pdf
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