Article:
Überschreitungen im digitalen Spiel. Zur Faszination der ludischen Gewalt

dc.creatorJahn-Sudmann, Andreas
dc.creatorSchröder, Arne
dc.date.accessioned2018-09-21T12:40:07Z
dc.date.available2018-09-21T12:40:07Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/2296
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/1432
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:0179-2555
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/2288
dc.relation.ispartofseriesAugenBlick. Marburger Hefte zur Medienwissenschaft
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectGewalt <Motiv>de
dc.subjectÄsthetikde
dc.subject.ddcddc:776
dc.titleÜberschreitungen im digitalen Spiel. Zur Faszination der ludischen Gewaltde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationJahn-Sudmann, Andreas; Schröder, Arne (2010): Überschreitungen im digitalen Spiel. Zur Faszination der ludischen Gewalt. In: AugenBlick. Marburger Hefte zur Medienwissenschaft 46, 18-35. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/2296.
dspace.entity.typeArticleen
local.coverpage2021-05-29T02:23:13
local.source.epage35
local.source.issueTitleHeft 46: «Killerspiele». Beiträge zur Ästhetik virtueller Gewalt
local.source.spage18

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AUGENBLICK_46_18-35_Jahn-Sudmann_Schroeder_ueberschreitungen_.pdf
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