#199 Den Schlussstrich ziehen – Warum wir gute Spiele oft nicht beenden
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Balduf, Natascha | |
dc.creator | Siegmund, Ramin | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:35:05Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:35:05Z | |
dc.date.issued | 2020-07-19 | |
dc.description.abstract | Ob aufgrund von Bugs, von repetitivem Gameplay, von involvierenden Alternativen oder manchmal auch einfach ohne ersichtlichen Grund – wir alle haben eine mehr oder wenige lange Liste von Titeln, die wir angefangen, aber nie abgeschlossen haben. Wir diskutieren einige Beispiele und die Gründe, die zum Abbruch führten. Außerdem geht es um GHOST OF TSUSHIMA, um Kanonbildung und Narrative Accessibility. | de |
dc.format.extent | 01:57:42 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17034 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17945 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Kanon | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | Narrative Accessibility | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.subject.work | SKYRIM | |
dc.subject.work | PERSONA 5 | |
dc.subject.work | ANIMAL CROSSING | |
dc.subject.work | GHOST OF TSUSHIMA | |
dc.subject.work | RED DEAD REDEMPTION 2 | |
dc.subject.work | PATHFINDER KINGMAKER | |
dc.title | #199 Den Schlussstrich ziehen – Warum wir gute Spiele oft nicht beenden | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Audio | de_DE |
local.source.volume | 199 | |
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