Pixeldiskurs-Podcast #208 Was ist eigentlich Genshin Impact?
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Balduf, Natascha | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:37:26Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:37:26Z | |
dc.date.issued | 2020-10-11 | |
dc.description.abstract | Verführerisch klingt zunächst die Prämisse: Ein elaboriertes Open-World-RPG, überdeutlich inspiriert von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und das auch noch komplett kostenfrei. Im Hintergrund lauert allerdings eine Lootbox-ähnliche Gacha-Mechanik. Wir diskutieren unsere Ersteindrücke zu Genshin Impact. Außerdem geht es um Tomb Raider, imperative Ziele, und die Augenmaschine in Dead Space 2. | de |
dc.format.extent | 01:35:25 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17043 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17954 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Spielkultur | de |
dc.subject | Typologie | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | free-to-play | en |
dc.subject | Lootbox | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.subject.work | GENSHIN IMPACT | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #208 Was ist eigentlich Genshin Impact? | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Audio | de_DE |
local.source.volume | 208 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q65059474 | |
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