Pixeldiskurs-Podcast #2-Vortragsreihe zu Serious Games
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Pauliks, Kevin | |
dc.creator | Henß, Alexander | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T10:30:25Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T10:30:25Z | |
dc.date.issued | 2016-06-13 | |
dc.description.abstract | Am 10. Juni 2016 haben wir im Rahmen von Campus Marburg zu einer Vortragsreihe mit dem Titel „Why so serious? – Eine kritische Auseinandersetzung mit ernsten Videospielen“ geladen. Organisiert von Bernhard Runzheimer und Kevin Pauliks fanden vier Kurzvorträge mit anschließender Diskussion statt und drei davon könnt ihr euch in diesem Podcast zu Gemüte führen. Den Anfang macht Jan Baart, der sich auf Spurensuche nach frühen Serious Games begibt und etablierte Kategorien jener vorstellt. Im Anschluss liefert Alexander Henß eine Analyse der Spielmechanik von This War Of Mine als Anti-Kriegsspiel. Zu guter Letzt spricht Kevin Pauliks dann über die Implikationen von Permadeath sowie dessen Reflexion in Life Goes On: Done To Death. | de |
dc.format.extent | 00:40:16 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16848 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17759 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Podcast | de |
dc.subject | Pixeldiskurs | de |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Vortrag | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | Serious Games | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.subject.work | AMERICA'S ARMY | |
dc.subject.work | THIS WAR OF MINE | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #2-Vortragsreihe zu Serious Games | de |
dc.type | Sound | |
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dspace.entity.type | Audio | de_DE |
local.source.volume | 2 | |
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