Pixeldiskurs-Podcast #179 – Der Coronavirus und die Gamesindustrie
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Balduf, Natascha | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:29:34Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:29:34Z | |
dc.date.issued | 2020-03-01 | |
dc.description.abstract | Zunächst waren es einige Teilnahmeabsagen an Großveranstaltungen, dann die Großveranstaltungen selbst – wie kürzlich die GDC in San Francisco. Von Produktionseinbrüchen und Lieferengpässen ist die Rede. Sicherlich sind die Auswirkungen des Coronavirus auf die Gamesindustrie nur ein Teilbereich des Pandemie-Komplexes, mit dem wir uns allerdings ausführlich beschäftigen wollen. Außerdem geht es um aktuelle Infos zur Xbox Series X, um Ersteindrücke zu Weakless und die Prävalenz des Ruhezustands. | de |
dc.format.extent | 01:34:32 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17014 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17925 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Corona | de |
dc.subject | Spielkultur | de |
dc.subject | Spieleindustrie | de |
dc.subject | COVID-19 | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.subject.work | WEAKLESS | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #179 – Der Coronavirus und die Gamesindustrie | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Audio | de_DE |
local.source.volume | 179 | |
relation.isAuthorOfAudio | 7a135807-e7f1-4693-b729-04a6590776de | |
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