Pixeldiskurs-Podcast #31 – Der Prototyp-Protagonist

dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T10:44:00Z
dc.date.available2021-11-23T10:44:00Z
dc.date.issued2017-01-29
dc.description.abstractWas ist der Stoff aus dem Protagonisten sind? – Wir diskutieren die tragenden Merkmale unserer liebsten Spielehelden, die oftmals keine sind. Gegenüber stehen sich letztlich das leere Gefäß eines stummen Werkzeugs und die Ausdrucksstärke allzu menschlicher Figuren. Außerdem geht es um Zeitdruck, Horrortopoi in Resident Evil VII und die tragende Rolle des kommunistischen Proletariats in Entwicklerstudios.de
dc.format.extent01:50:24
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16876
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17787
dc.languagedeu
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectVideospielde
dc.subjectKommunismusde
dc.subjectProtagonistde
dc.subjectHeldenreisede
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectcommunismen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.subject.workFINAL FANTASY
dc.subject.workRESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #31 – Der Prototyp-Protagonistde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeAudiode_DE
local.source.volume31
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q99416119
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q24577667
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