Book:
Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel

dc.creatorNohr, Rolf F.
dc.date.accessioned2018-10-01T09:13:41Z
dc.date.available2018-10-01T09:13:41Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractMachen uns Computerspiele zu Amokläufern? Machen sie uns schlauer? Sind sie konfigurative, dissidente oder neoliberale Handlungsanleitungen? Auf alle Fälle 'wirken' Computerspiele. Sie sind 'sublime Objekte', deren Besonderheit in ihrem spezifischen Gebrauchsangebot begründet liegt. Die Annahme dieses Buches ist es, dass Computerspiele weitaus verborgener, unterschwelliger und weitgreifender wirken als es populäre Debatten behaupten. Computerspiele sind Ideologie- und Diskursmaschinen, die Bedeutungen, Wissensformationen und Normen in einer Gesellschaft gleichzeitig umwälzen wie auch stabilisieren. Die Frage, die in diesem Buch im Vordergrund steht, ist, wie das digitale Spiel als Teil des Mediums Computer und als Teil der Gesellschaft beschrieben werden kann, aber auch, wie es seine kulturelle 'Gemachtheit' verschleiert und 'unmittelbar' wird.de
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1077
dc.identifier.isbnisbn:978-3-8258-1679-7
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3416
dc.identifier.urihttp://nuetzliche-bilder.de/bilder/wp-content/uploads/2014/11/Nohr_Nat%C3%Bcrlichkeit_Onlineversion.pdf
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.relation.isReviewedByurl:https://mediarep.org/handle/doc/7119
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectMedientheoriede
dc.subjectMedienwirkungde
dc.subjectWirkungsforschungde
dc.subjectApparatustheoriede
dc.subjectNaturalisierungde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleDie Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspielde
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationNohr, Rolf F. (2008): Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel (Medien’Welten 10). Münster: LIT. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1077.
dspace.entity.typeBooken
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.coverpage2021-05-29T01:43:48
local.identifier.firstpublishedhttp://nuetzliche-bilder.de/bilder/wp-content/uploads/2014/11/Nohr_Nat%C3%Bcrlichkeit_Onlineversion.pdf
local.source.volume10
relation.isAuthorOfBookd3984da1-ca2e-4187-8580-d43fac154f98
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Name:
Nohr_2008_Natuerlichkeit_des_Spielens_.pdf
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