Book: Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel
dc.creator | Nohr, Rolf F. | |
dc.date.accessioned | 2018-10-01T09:13:41Z | |
dc.date.available | 2018-10-01T09:13:41Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Machen uns Computerspiele zu Amokläufern? Machen sie uns schlauer? Sind sie konfigurative, dissidente oder neoliberale Handlungsanleitungen? Auf alle Fälle 'wirken' Computerspiele. Sie sind 'sublime Objekte', deren Besonderheit in ihrem spezifischen Gebrauchsangebot begründet liegt. Die Annahme dieses Buches ist es, dass Computerspiele weitaus verborgener, unterschwelliger und weitgreifender wirken als es populäre Debatten behaupten. Computerspiele sind Ideologie- und Diskursmaschinen, die Bedeutungen, Wissensformationen und Normen in einer Gesellschaft gleichzeitig umwälzen wie auch stabilisieren. Die Frage, die in diesem Buch im Vordergrund steht, ist, wie das digitale Spiel als Teil des Mediums Computer und als Teil der Gesellschaft beschrieben werden kann, aber auch, wie es seine kulturelle 'Gemachtheit' verschleiert und 'unmittelbar' wird. | de |
dc.identifier.doi | 10.25969/mediarep/1077 | |
dc.identifier.isbn | isbn:978-3-8258-1679-7 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/3416 | |
dc.identifier.uri | http://nuetzliche-bilder.de/bilder/wp-content/uploads/2014/11/Nohr_Nat%C3%Bcrlichkeit_Onlineversion.pdf | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | LIT | |
dc.publisher.place | Münster | |
dc.relation.isReviewedBy | url:https://mediarep.org/handle/doc/7119 | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0 | |
dc.subject | Game Studies | de |
dc.subject | Game Studies | de |
dc.subject | Medientheorie | de |
dc.subject | Medienwirkung | de |
dc.subject | Wirkungsforschung | de |
dc.subject | Apparatustheorie | de |
dc.subject | Naturalisierung | de |
dc.subject.ddc | ddc:794 | |
dc.title | Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel | de |
dc.type | book | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dcterms.bibliographicCitation | Nohr, Rolf F. (2008): Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel (Medien’Welten 10). Münster: LIT. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1077. | |
dspace.entity.type | Book | en |
local.academicbookseries | Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur | |
local.coverpage | 2021-05-29T01:43:48 | |
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- Name:
- Nohr_2008_Natuerlichkeit_des_Spielens_.pdf
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- 6.02 MB
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- Original PDF with additional cover page.