Book:
Digitaler Realismus. Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen

dc.creatorRichter, Sebastian R.
dc.date.accessioned2018-09-24T11:38:28Z
dc.date.available2018-09-24T11:38:28Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractDigitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen – sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion.de
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1332
dc.identifier.doi10.14361/9783839409435
dc.identifier.isbnisbn:978-3-8394-0943-5
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/1933
dc.languagedeu
dc.publishertranscript
dc.publisher.placeBielefeld
dc.relation.isReviewedByurl:https://mediarep.org/handle/doc/7035
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
dc.subjectAnimationde
dc.subjectBildde
dc.subjectcomputer generated imagesde
dc.subjectDigitale Mediende
dc.subjectFilmde
dc.subjectMedientechnikde
dc.subjectMedienästhetikde
dc.subjectNeue Mediende
dc.subjectRealismusde
dc.subjectSpezialeffektde
dc.subjectCGI
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleDigitaler Realismus. Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmende
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationRichter, Sebastian (2008): Digitaler Realismus. Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen. Bielefeld: transcript. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1332.
dspace.entity.typeBooken
local.coverpage2021-05-29T01:27:35
local.identifier.firstpublishedhttps://doi.org/10.14361/9783839409435

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