Book:
Point of View und Point of Action – Eine Perspektive auf die Perspektive in Computerspielen

dc.creatorNeitzel, Britta
dc.date.accessioned2018-10-01T13:52:24Z
dc.date.available2018-10-01T13:52:24Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractDer Text behandelt das Bild des Computerspiels, in das nicht nur – wie in zentral-perspektivischen Bildern – der Betrachter und sein Blickpunkt (Point of View) integriert werden, sondern auch ein Akteur und sein Aktionspunkt (Point of Action). Damit wird eine fundamentale Differenz zwischen Bildern in Filmen und Bildern in Computerspielen beschrieben. Die Idee zur Differenzierung von Point of View und Point of Action stammt aus meiner Dissertation zur Narrativität von Videospielen aus dem Jahr 2000 und wurde in den darauf folgenden Jahren präzisiert, insbesondere in einem Text von 2007, der hier noch einmal ohne Abbildungen und deshalb leicht verändert, veröffentlicht wird. Grundlage für die Differenzierung von PoV und PoA waren narratologische und filmwissenschaftliche Methoden und Begrifflichkeiten – von Methoden oder Begrifflichkeiten der Game Studies konnte im Jahr 2000 noch nicht die Rede sein. Damit dieser Prozess der interdisziplinären Adaption von Begriffen und Konzepten nach wie vor sichtbar bleibt, wurden auch in der Überarbeitung von 2007 die Rückgriffe auf die Narratologie und die Filmwissenschaft beibehalten.de
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/622
dc.identifier.issnissn:2197-0262
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3519
dc.languagedeu
dc.publisherAvinus
dc.publisher.placeBerlin
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectPoint-of-view-shoten
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectPoint of Actionde
dc.subjectMensch-Maschine-Schnittstellede
dc.subjectInteraktive Mediende
dc.subjectErzähltheoriede
dc.subjectDispositivde
dc.subjectPerspektivede
dc.subjectFokalisierungde
dc.subject.ddcddc:776
dc.titlePoint of View und Point of Action – Eine Perspektive auf die Perspektive in Computerspielende
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationNeitzel, Britta (2013): Point of View und Point of Action. Eine Perspektive auf die Perspektive in Computerspielen. Berlin: Avinus (Repositorium Medienkulturforschung, 4). DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/622.
dspace.entity.typeBooken
local.academicbookseriesRepositorium Medienkulturforschung
local.coverpage2021-05-29T01:28:15
local.identifier.firstpublishedhttps://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:101:1-2013121111065
local.source.volume4

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