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Hybride Medialität. Praxeologische und literaturdidaktische Zugänge zu Computerspiel-bezogenen Medienpraktiken

dc.creatorMontag, Annegret
dc.date.accessioned2025-08-14T11:59:20Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractIn diesem Open Access Buch wird in einer Zeit, in der digitale Medien zunehmend an Bedeutung gewinnen, die dynamische Interaktion innerhalb digitaler Praxisgemeinschaften am Beispiel von Let’s Play-Videos auf YouTube untersucht. Die Autorin beleuchtet die sich verändernden Medienwelten und ihre Auswirkungen auf die Sozialisation junger Menschen. Sie zeigt den Zusammenhang zwischen digitalen Spielen und traditionellen Lernformen auf und diskutiert notwendige Anpassungen. Mittels der Grounded Theory Methodology werden zwei kontrastierende Let’s Play-Videos analysiert, wobei der Fokus auf den Praktiken der Let’s Player und der dazugehörigen Community liegt. Ein eigens entwickeltes Kommunikationsebenenmodell beschreibt die interaktiven Beziehungen zwischen Spiel, Let’s Player und Community. Durch die narrative Erschließung bieten Let’s Play-Videos eine eigenständige Erzählperspektive an und bringen so eine neue Form des Erzählens in der digitalen Kultur hervor. Diese Arbeit zeigt auf, dass Let’s Play-Videos ästhetische Phänomene mit gemeinschaftsbildender und identitätsstiftender Funktion sind, die sich mit konventionellen Praktiken des Deutschunterrichts verbinden lassen und somit einen wichtigen sozialen Ort für die Enkulturation in der digitalen Gesellschaft darstellen.de
dc.identifier.doi10.1007/978-3-658-46768-5
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/24084
dc.identifier.isbnisbn:978-3-658-46768-5
dc.identifier.urihttps://link.springer.com/book/10.1007/978-3-658-46768-5
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/26002
dc.languagedeu
dc.publisherSpringer
dc.publisher.placeWiesbaden
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectLet's Playde
dc.subjectMedienkulturde
dc.subjectDigitale Spielede
dc.subjectLernende
dc.subjectMediensozialisationde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleHybride Medialität. Praxeologische und literaturdidaktische Zugänge zu Computerspiel-bezogenen Medienpraktikende
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBook
local.coverpage2025-08-15T02:35:43

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