Book:
Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel

dc.creatorZimmermann, Felix
dc.date.accessioned2023-02-22T10:37:54Z
dc.date.available2023-02-22T10:37:54Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractAtmosphären sind überall: am Arbeitsplatz, im Fußballstadion, vor dem knisternden Kaminfeuer. Sie prägen unsere Alltagssprache und sind ganz selbstverständlich gewordener Ausdruck dessen, wie wir uns in bestimmten Umgebungen befinden und wie wir diese empfinden. Ihr Einfluss ist weitreichend: Ästhetische Atmosphären sind eng verbunden mit einer gegenwärtigen erlebnisorientierten Geschichtskultur, deren Produkte und Praktiken behaupten, einen unmittelbaren Kontakt mit der Vergangenheit herzustellen. Mit den ›Vergangenheitsatmosphären‹ bietet Felix Zimmermann erstmals einen Begriff an, um dieses Streben nach Unmittelbarkeit adäquat beschreiben zu können. Anhand tiefgehender Analysen der Digitalen Spiele »Anno 1800« (2019), »Assassin’s Creed Syndicate« (2015) und »Dishonored: Die Maske des Zorns« (2012) wird der Begriff konturiert und die Produktivität einer an Theorien und Methoden der Public History, Game Studies und Phänomenologie geschulten Atmosphärenforschung unter Beweis gestellt.de
dc.identifier.doi10.14631/978-3-96317-881-8
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/19291
dc.identifier.isbnisbn:Isbn:978-3-96317-881-8
dc.identifier.urihttps://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/20466
dc.languagedeu
dc.publisherBüchner
dc.publisher.placeMarburg
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectDigitale Spielede
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectAtmosphärede
dc.subjectPublic Historyde
dc.subjectAuthentizitätde
dc.subject.ddcddc:794
dc.subject.personGernot Böhme
dc.subject.workANNO 1800
dc.subject.workASSASSIN’S CREED SYNDICATE
dc.subject.workDISHONORED: DIE MASKE DES ZORNS
dc.titleVirtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spielde
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBooken
local.coverpage2023-02-22T11:38:49
local.identifier.firstpublishedhttps://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/119556898
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local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/1038715784
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q92276
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q52432849
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q18602166
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q323264

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