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Die Datenbank als Karte. Zur Verwendung von Geo-Informationssystemen im Computerspiel

dc.contributor.editorBöhme, Stefan
dc.contributor.editorNohr, Rolf F.
dc.contributor.editorWiemer, Serjoscha
dc.creatorSandkühler, Gunnar
dc.date.accessioned2019-05-20T13:31:42Z
dc.date.available2019-05-20T13:31:42Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/3745
dc.identifier.isbnisbn:978-3-643-11728-1
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/4500
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-643-11728-1
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/3741
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectDatenbankde
dc.subjectVideospielde
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectRaumde
dc.subjectStrategiespielde
dc.subject.ddcddc:004
dc.titleDie Datenbank als Karte. Zur Verwendung von Geo-Informationssystemen im Computerspielde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationSandkühler, Gunnar (2012): Die Datenbank als Karte. Zur Verwendung von Geo-Informationssystemen im Computerspiel. In: Stefan Böhme, Rolf F. Nohr und Serjoscha Wiemer (Hg.): Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis. Münster: LIT (Medien'Welten, 18), 233–251. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/3745.
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesMedien'Welten
local.coverpage2021-05-29T01:04:49
local.source.booktitleSortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis
local.source.epage251
local.source.spage233
local.source.volume18

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