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Strategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation

dc.contributor.editorNohr, Rolf F.
dc.contributor.editorWiemer, Serjoscha
dc.creatorWiemer, Serjoscha
dc.date.accessioned2018-10-01T11:24:25Z
dc.date.available2018-10-01T11:24:25Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1623
dc.identifier.isbnisbn:978-3-8258-1451-9
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3477
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-8258-1451-9
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1040
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectStrategisches Spielde
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectSimulationde
dc.subjectGenrede
dc.subjectInterfacede
dc.subject.ddcddc:776
dc.titleStrategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulationde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationWiemer, Serjoscha (2008): Strategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation. In: Rolf F. Nohr und Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster, Westf: LIT (Medienwelten, 9), 213-248. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1623.
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.coverpage2021-01-15T01:16:59
local.source.booktitleStrategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels
local.source.epage248
local.source.spage213

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