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Echtzeitvisualisierung mit digitaler Kuppelprojektion

dc.creatorRienow, Jürgen
dc.date.accessioned2022-04-22T14:19:46Z
dc.date.available2022-04-22T14:19:46Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractWährend die Hersteller von Visualisierungssystemen für digitale Kuppelsysteme immer mehr Echtzeitmöglichkeiten in ihre Software integrieren, nutzen die Produzenten von Kuppel-Shows diese Möglichkeiten in der Regel nicht, sondern produzieren kuppelfüllendes Video. Dieser Artikel untersucht die Gründe für diese auf den ersten Blick widersprüchlichen Entwicklungen und zeigt Möglichkeiten auf, wie mehr Echtzeitvisualisierung und Interaktion in Kuppeln realisiert werden kann und wo dabei Probleme auftreten können.de
dc.description.abstractWhile the developers of digital dome projection systems include a lot of real time features to their software, the producers of full dome shows do not take advantage of those features and produce full dome video, most of the time. This article discusses reasons for these conflicting developments and shows possibilities for realizing more real time visualization and interaction in domes and some of the problems that may happen during the process.en
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18227
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19213
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:1869-7178
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472745-1
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectImmersionde
dc.subjectProjektionde
dc.subjectVisualisierungde
dc.subjectEchtzeitde
dc.subjectVirtualitätde
dc.subjectSpielde
dc.subjectimmersive mediaen
dc.subjectgameen
dc.subjectvirtualityen
dc.subject.ddcddc:776.6
dc.titleEchtzeitvisualisierung mit digitaler Kuppelprojektionde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesJahrbuch immersiver Medien
local.coverpage2022-04-22T16:32:21
local.identifier.firstpublishedhttps://link.iue.fh-kiel.de/index.php/2011/01/01/jahrbuch-immersiver-medien-2011-online-immersion-annaeherung-abgrenzung-erkundung/
local.source.epage87
local.source.issueTitleImmersion: Abgrenzung, Annäherung, Erkundung
local.source.spage77
local.source.volume3

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JiM_2011_77-87_Rienow_Echtzeitvisualisierung_Kuppelprojektion_.pdf
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