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Simulation und Perspektive. Der bildtheoretische Ansatz in der Computerspielforschung

dc.contributor.editorBopp, Matthias
dc.contributor.editorWiemer, Serjoscha
dc.creatorGünzel, Stephan
dc.date.accessioned2018-10-01T11:24:32Z
dc.date.available2018-10-01T11:24:32Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1935
dc.identifier.isbnisbn:978-3-643-10189-1
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3508
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-643-10189-1
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1147
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectEgo-Shooterde
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectBildwissenschaftde
dc.subjectBildtheoriede
dc.subjectRealismusde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleSimulation und Perspektive. Der bildtheoretische Ansatz in der Computerspielforschungde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationGünzel, Stephan (2009): Simulation und Perspektive. Der bildtheoretische Ansatz in der Computerspielforschung. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 331–352. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1935.
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.coverpage2021-01-15T01:17:50
local.source.booktitleShooter. Eine multdisziplinäre Einführung
local.source.epage352
local.source.spage331

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