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Kulturindustrielle Repräsentationsstrategien der ‚Political Incorrectness’ in Computerspielen am Beispiel von GTA SAN ANDREAS


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Jahn-Sudmann, Andreas; Stockmann, Ralf: Kulturindustrielle Repräsentationsstrategien der ‚Political Incorrectness’ in Computerspielen am Beispiel von GTA SAN ANDREAS. In: Hißnauer, Christian;Jahn-Sudmann, Andreas: medien – zeit – zeichen. Marburg: Schüren 2007, S. 139-150.10.25969/mediarep/14470

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