Book part:
Kulturindustrielle Repräsentationsstrategien der ‚Political Incorrectness’ in Computerspielen am Beispiel von GTA SAN ANDREAS

dc.contributor.editorHißnauer, Christian
dc.contributor.editorJahn-Sudmann, Andreas
dc.creatorJahn-Sudmann, Andreas
dc.creatorStockmann, Ralf
dc.date.accessioned2020-08-20T08:35:54Z
dc.date.available2020-08-20T08:35:54Z
dc.date.issued2007
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/14470
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/15443
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472-434-4
dc.relation.isPartOfdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/14360
dc.rightsIn Copyright
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0
dc.subjectGame Studies
dc.subjectVideospiel
dc.subjectComputerspiel
dc.subjectGewalt <Motiv>
dc.subjectKulturkritik
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.workGRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
dc.titleKulturindustrielle Repräsentationsstrategien der ‚Political Incorrectness’ in Computerspielen am Beispiel von GTA SAN ANDREASde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesFilm- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium
local.coverpage2021-05-29T01:03:20
local.source.booktitlemedien – zeit – zeichen
local.source.epage150
local.source.spage139
local.source.volume19
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q83265

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