Book part:
Computerspiele als Träger politischer Bedeutungsangebote

dc.contributor.editorWentz, Daniela
dc.contributor.editorWendler, André
dc.creatorSchrape, Niklas
dc.date.accessioned2020-08-24T10:30:18Z
dc.date.available2020-08-24T10:30:18Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/14528
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/15501
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472-676-8
dc.relation.isPartOfdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/14363
dc.rightsIn Copyright
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0
dc.subjectGame Studies
dc.subjectPolitik
dc.subjectVideospiel
dc.subjectComputerspiel
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleComputerspiele als Träger politischer Bedeutungsangebotede
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesFilm- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium
local.coverpage2021-05-29T01:15:51
local.source.booktitleDie Medien und das Neue
local.source.epage252
local.source.spage241
local.source.volume21

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FFK_21_241-252_Schrape_Computerspiele_politisch_.pdf
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