Book part:
Zukunft im Spiel. Utopische Spielwelten bei Star Trek

dc.contributor.editorHooffacker, Gabriele
dc.contributor.editorBigl, Benjamin
dc.creatorStoppe, Sebastian
dc.date.accessioned2022-05-20T09:39:23Z
dc.date.available2022-05-20T09:39:23Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractBei Star Trek mag man zunächst an die Fernsehserien und Kinofilme denken, jedoch nehmen auch Computerspiele einen nicht unerheblichen Raum in diesem Medienfranchise ein. Der Beitrag möchte anhand von drei Fallbeispielen kurz aufzeigen, wie sich das Seriende
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18278
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19267
dc.languagedeu
dc.publisherSpringer VS
dc.publisher.placeWiesbaden
dc.relation.isPartOfisbn:9783658316259
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectUtopiede
dc.subjectHolodeckde
dc.subjectComputerspielde
dc.subjectImmersionde
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.workSTAR TREK
dc.titleZukunft im Spiel. Utopische Spielwelten bei Star Trekde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.coverpage2022-05-20T11:40:40
local.source.booktitleScience MashUp. Zukunft der Games : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
local.source.epage202
local.source.spage185
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/4247477-2
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q1092
relation.isAuthorOfBookPart3a4d20c1-9b67-4d30-bc8a-dfc5ee45520b
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