Book part: Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans
dc.contributor.editor | Cuntz-Leng, Vera | |
dc.creator | Wiemker, Markus | |
dc.creator | Wimmer, Jeffrey | |
dc.date.accessioned | 2019-11-29T15:43:33Z | |
dc.date.available | 2019-11-29T15:43:33Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.identifier.doi | 10.25969/mediarep/12968 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/13886 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Büchner | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.isPartOf | isbn:978-3-941310-42-1 | |
dc.relation.isPartOf | doi:https://doi.org/10.14631/978-3-96317-709-5 | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Non Commercial 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Fan | de |
dc.subject | Game Studies | de |
dc.subject.ddc | ddc:300 | |
dc.title | Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans | de |
dc.type | bookPart | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dcterms.bibliographicCitation | Markus Wiemker und Jeffrey Wimmer: Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans. In: Vera Cuntz-Leng (Hg.): Creative Crowds. Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum. Marburg: Büchner (2014), S. 113–135. DOI: 10.25969/mediarep/12968. | |
dspace.entity.type | BookPart | en |
local.coverpage | 2021-05-29T01:12:52 | |
local.source.booktitle | Creative Crowds. Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum | |
local.source.epage | 135 | |
local.source.spage | 113 |
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- Creative-Crowds_113-135_Wiemker_Wimmer_Computerspielkulturen_.pdf
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