Book part:
Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT

dc.creatorVollmer, André
dc.date.accessioned2022-04-22T13:30:34Z
dc.date.available2022-04-22T13:30:34Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18161
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19147
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:1869-7178
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472-714-7
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectImmersionde
dc.subjectVideospielde
dc.subjectHorrorde
dc.subjectNarrationde
dc.subjectSpielweltde
dc.subjectimmersive mediaen
dc.subjectGameen
dc.subjectGame Designen
dc.subjectGame Studiesen
dc.subject.ddcddc:776
dc.subject.workWHITE NIGHT
dc.titleStory und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHTde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesJahrbuch immersiver Medien
local.coverpage2022-04-22T16:31:55
local.source.epage113
local.source.issueTitleDie mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
local.source.spage101
local.source.volume7
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q66554268

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