Book part:
Eingebunden in die Geschichte eines Ortes. Mobiles interaktives Erzählen mit Augmented Reality

dc.creatorSpierling, Ulrike
dc.date.accessioned2022-04-22T13:13:43Z
dc.date.available2022-04-22T13:13:43Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractAugmented Reality ermöglicht die visuelle Einblendung von Informationen und Geschichten in Form von «Geisterbildern» in eine reale Ansicht. Das Forschungsprojekt SPIRIT nutzt diese Technologie bei der Entwicklung einer unterhaltsamen Anwendung zur Vermittlung von geschichtlichem Wissen. In diesem Beitrag wird der Frage nachgegangen, wie die angestrebten ortsbezogenen Augmented Reality-Erlebnisse im beispielhaften Projekt mit den Erfahrungsbegriffen der Immersion und der Präsenz beschreibbar sind. Technische Ergebnisse sind noch prototypisch und Evaluationen vorläufig. Dennoch kann bereits ein Vergleich von früheren Visionen mit den aktuellen Umsetzungserfahrungen gezogen werden. Zunächst werden diese Visionen beschrieben, dann werden Vergleiche mit den begrifflichen Konstrukten der Immersion, der Präsenz als Transparenz des Interface, der narrativen Involvierung, sowie der Aura eines Ortes gezogen. Zum Schluss wird diskutiert, welche Rolle die konkrete Umsetzung im Vergleich zur Vision für diese Erfahrungswerte spielt.de
dc.description.abstractAugmented Reality offers the visual superimposition of information and storytelling in form of ‹ghost images› within a real view of the physical world. The research project SPIRIT applies this technology in the development of an entertaining cultural heritage application. This paper discusses how the aspired location-based Augmented Reality experience designed in this project can be described by the concepts of immersion and presence. Technical results are still in a prototypical state with preliminary evaluation. However, a comparison can be drawn between prior visions and expectations resulting from its actual realization process. At first, the visions are described. Further, they are put into context with the notions of immersion, presence as transparency of the interface, narrative involvement and the aura of a place. Finally, the role of the concrete implementation is discussed for the vision of these experience dimensions.en
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18156
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19142
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:1869-7178
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472-977-6
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectImmersionde
dc.subjectNarrationde
dc.subjectInteraktionde
dc.subjectInteraktivitätde
dc.subjectInterfacede
dc.subjectWissensvermittlungde
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectinteractivityen
dc.subject.ddcddc:770
dc.subject.workSPIRIT
dc.titleEingebunden in die Geschichte eines Ortes. Mobiles interaktives Erzählen mit Augmented Realityde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesJahrbuch immersiver Medien
local.coverpage2022-04-22T16:31:48
local.source.epage96
local.source.issueTitleInteraktive Medien: Interfaces – Netze – Virtuelle Welten
local.source.spage81
local.source.volume8

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JiM_2016_81-96_Spierling_Eingebunden_in_Geschichte_.pdf
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